很多人都玩过《王者荣耀》,但很多人却不知道,《王者荣耀》的背后团队就是天美工作室,而这个工作室,曾经推出过《天天酷跑》《天天爱消除》等一系列风靡一时的手游。
今天,我们将为大家解读天美旗下的产品,以及这个神奇的团队。
要说如今最火爆的手游,非《王者荣耀》莫属了。这款注册用户超2亿、日活跃用户量最高峰时过8000万的手游,垄断了国内95%的MOBA手游市场。而这款国民游戏的打造者天美工作室也被更多人所熟知,游戏进入界面中的一声“TiMi”常常冷不丁地就在身边响起。
不过除了《王者荣耀》以外,这个由琳琅天上、天美艺游和卧龙三个工作室组成的天美工作室群还创造了很多好玩的游戏,并且这些游戏都有着很多精彩的故事。下面,就让小编为大家介绍一下这个工作室还有哪些优秀的产品。
腾讯自研的信心:《QQ飞车》《御龙在天》
腾讯最早的游戏基本以代理为主,虽然拿下《地下城与勇士》与《穿越火线》两部全球性端游大作的代理,让腾讯在国内游戏行业的地位有了显著的提升,但自研方面也成为了腾讯的软肋。
而天美琳琅出品的《QQ飞车》改变了这一窘境。这是腾讯第一款自主研发的竞速类休闲网游,2008年1月,《QQ飞车》开始公测,不到十天,最高同时在线人数就突破了30万;而到了2012年8月,《QQ飞车》的同时在线人数突破了300万,成为首款突破这一数据的国产休闲游戏,也是很长一段时间内腾讯自研唯一过百万同时在线的产品。
而2012年6月,琳琅天上工作室推出《御龙在天》端游,同年最高同时在线人数冲到50万,是腾讯当年表现相当好的自研MMO端游。因为《御龙在天》,腾讯终于有一款拿得出手的自研大型RPG端游,由此,腾讯开始更注重内部研发能力。
从开始涉足自研,到拿出自研的大型MMO精品,琳琅天上的《QQ飞车》和《御龙在天》这两款游戏都给腾讯自研带来了很大的信心。而这两部作品也奠定了琳琅天上工作室在腾讯内部的地位。
进军手游的开拓者:天天系列游戏
2013年,是中国移动游戏市场崭露头角的一年。友盟在《2013全球移动游戏产业白皮书》中的数据显示:中国游戏用户月活跃用户人数比2012年同期增涨4.5倍,截止至2013年第3季度中国智能终端设备已达5.9亿。
而腾讯最开始的手游经验基本为零,因此腾讯组织了一支专门研究手游、但几乎没有产品经验的团队,成立一个新的手游工作室,取名“天美艺游”,这个工作室挑起了腾讯试水手游的重担。“天天系列”就是这个时候诞生的产品。
《天天爱消除》和《天天酷跑》分别在2013年8月和9月正式上线,出乎很多人意料的是,这两款产品均大获成功。《天天爱消除》上线10天注册用户突破4000万,日活跃用户达到2500万。而《天天酷跑》则在上线不到一天的时间内就迅速登上了苹果App Store畅销榜和免费榜第一的位置,成为了腾讯移动游戏平台上首个上线24小时内获app双榜冠军的手游。
而在这之后《天天连萌》、《天天飞车》、《天天炫斗》、《天天风之旅》、《天天来塔防》、《天天传奇》等等一系列的游戏,覆盖了跑酷、塔防、赛车等多种休闲游戏类型,也取得了相当不错的成绩。时至今日,“天天”这个名字已经成为腾讯手游中响当当的品牌。
到了2014年10月,腾讯互娱开始进行组织架构调整,将原有的琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石8个工作室撤销,分别并入天美、光子、魔方、北极光4个工作室群,各个工作室群独立负责自主研发游戏产品的开发和运营。
而其中,琳琅、天美艺游、卧龙工作室都并入天美,由姚晓光总负责。
在当时合并成立新工作室群后,天美可以说是腾讯内部非常牛逼的工作室,曾经做出过《QQ飞车》、《御龙在天》等端游,又在手游正处于高速发展的时期交出了“天天系列”。当然其他工作室也毫不逊色。
天美工作室最大的“竞争对手”是光子工作室,旗下的“全民系列”当时正处于风口之上,与“天天系列”一样拥有极高的知名度,除此之外,光子工作室的《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》等棋牌游戏都是当时腾讯游戏收入的重要来源,在腾讯内部的地位也非常高。
魔方工作室当时则已经研发出《仙剑奇侠传官方手游》、《火影忍者ONLINE》等精品手游和页游。
北极光工作室则有《天涯明月刀》、《轩辕传奇》、《QQ堂》等知名端游,但它也是当时唯一一个没有手游的工作室群。
四大工作室群代表着腾讯游戏自研的最高实力,而目前席卷全国的《王者荣耀》就是出自天美之手。在合并之前,腾讯互娱旗下的卧龙工作室常常被调侃为“酱油型”工作室,“立项三年,内测三年,修修改改又三年”,而就在并入天美的第二年,他们上线了《王者荣耀》。
四、《王者荣耀》VS《全民超神》,天美工作室的重大转折点
《王者荣耀》此前的名称其实是叫《英雄战迹》,这款游戏与光子工作室推出的《全民超神》在2015年7月的同一天开启测试,内部竞品狭路相逢,《英雄战迹》完败。用发行制作人罗云的话来说就是“《英雄战迹》无论是用户的反馈,还是游戏关键的数据,如留存等,相比于《全民超神》都是远远落后的”。
受到重挫之后,天美开始将《英雄战迹》回炉重造,把原本主打的3V3和1V1改成5V5,并且摒弃PVE玩法,纯粹提供PVP的玩家对抗,同时在2015年10月将其更名为《王者荣耀》,甚至将原本的数值统统拿掉,转而进行英雄和皮肤的销售。正是这一系列的改变,给了《王者荣耀》绝地重生的机会,这款被称为腾讯手游史上“波折最多”的产品,最终靠着坚持不懈的优化,起死回生,甚至实现对《全民超神》的全面碾压,成为腾讯游戏有史以来最成功的一款手游。
在今年2月份,《王者荣耀》甚至拿下全球iOS游戏收入第一;注册用户超2亿;DAU最高峰时过8000万;占据手游玩家超14%的时间;垄断国内95%的MOBA手游市场。一系列的数据都表明《王者荣耀》已经成为了一款绝对的国民手游,而腾讯的这一战,天美功不可没。
《王者荣耀》火爆的同时也给项目组带来了非常可观的收入,据了解,《王者荣耀》团队2016年年终奖金高达1亿,人均为140万,有的人年终奖达到82个月工资。
天美工作室大BOSS姚晓光说,《王者荣耀》的成功主要在于解决了“竞技缺乏公平”“游戏体验重复”“游戏节奏太慢”这三个在手机游戏中被诟病最多的问题。这款游戏固定了每个英雄的能力,花钱与否不影响游戏体验,保证免费玩家也能战胜付费玩家,五对五的组合使得对局体验丰富多变,革新游戏设计缩短游戏时间后,一局只需十几分钟,充分利用了碎片时间。
姚晓光17岁就想要做游戏,《QQ飞车》《御龙在天》《逆战》《天天酷跑》《穿越火线:枪战王者》都是他的代表作。《QQ飞车》被评为2015年度17173游戏风云榜年度经典网游,《天天酷跑》上线不到一天就登上苹果App Store畅销榜第一位,《穿越火线:枪战王者》日活跃用户数破千万。
但成为与微信之父张小龙相提并论的腾讯最优秀产品经理,还是因为《王者荣耀》——这款腾讯游戏史上最成功的游戏。