直播如今非常盛行,从草根到明星,大家都纷纷喜欢直播,因为可以分享一些事情。
2005年左右就出现了视频聊天室,就是最早的网络直播。而最早的直播软件应该算是YY直播。
2008年,YY语音是一款游戏沟通的即时通讯软件。随后游戏玩家自发地在这个语音通讯工具上进行歌唱等内容的表演,促成了YY直播变为了一个UGC的视频直播内容平台。
从2016年下半年开始,最火的莫过于视频直播,一时间直播类产品迅速崛起,直播APP开发掀起了创业大潮。
目前直播的门槛低,人人都可以成为主持人,人们自我展示的欲望被激发。
由于人群各异,产生各种直播细分种类,能够满足长尾的用户娱乐需求。
直播的形式互动性强,内容不确定性强,这点能够提高平台的用户粘性和访问时长。种种原因使得直播业兴起。
中国互联网络信息中心发布的报告《中国互联网络发展状况统计》显示,2016年6月,网络直播服务的用户规模超过3.25亿人,占当时网民使用率的45.8%。
也就是说,近半数的网络使用者,都曾看过体育直播、真人聊天秀直播、游戏直播和演唱会直播。
2016年上半年,真人聊天秀直播和游戏直播在资本的推动下得到迅速发展,分别吸引了19.2%和16.5%的网民。
网红主播生命周期短,被遗忘率高,网红经济其实没有粉丝,只有围观的群众,以个人为中心的网红模式与互联网去中心化模式相悖,在网红扎堆的时代 直播以内容取胜难以实现。
游戏直播六大平台:斗鱼、熊猫、虎牙、战旗、龙珠、火猫。游戏直播的看点来自于个人解说,主播的概念十分强势。
主播来源职业选手、民间大神、职业主播、草根主播四大类,行业主播争夺战异激烈。游戏类直播宽带成本昂贵,用户付费习惯差,于游戏直播国内还不是适合的土壤。
直播并不是凭空出现的,它是建立在过去微博、微信快速发展的基础之上,因此我们分析、看待直播要把它放在中国整个的社交网络发展的大框架和环境中去观察。