APP如何盈利一直都是从业者们头疼的问题,太商业化吸引不了用户,不商业化,即便再多用户也不能盈利,在这种两难的情形之下,该如何进行抉择和创新,是一件让人头疼的事情。
app有免费的和收费的。但是无论是从商家角度还是从个人开发者的角度,开发app手机应用的目的多数都是奔着盈利去的。
目前来看APP市场主要还是以游戏和普通的应用软件为主。而在应用APP软件中又包含了比如多媒体类、品牌类、工具类、电子书类和最重要的游戏类这几个主要的组成部分。然而游戏APP和应用APP的运作方式和经营环境差别很大。现在国际上,主流的游戏APP收入渠道包括下载付费、道具、广告等;
而在国内,目前游戏APP的盈利模式主要集中在道具和广告。应用APP的盈利模式则主要集中在下载付费和广告,一些拥有稀缺资源或版权的应用APP,例如导航类或部分媒体APP等会选择下载付费模式,其他更多的应用APP则主要寄望于广告植入、传统硬广、APP推广分成、电商等模式盈利。
现在很多流量大的App都会遭遇这种盈利窘境,没流量的时候烧钱做流量,有了流量之后打广告又会遭用户唾骂遗弃,总归一句,想赚钱就不得不牺牲用户体验,跪着挣。那么,有没有一个方法,可以帮助这些App站着把钱挣了的?
BAT的发展起来后,似乎成了整个网络的模式,那他们是如何盈利的呢?百度靠广告和竞价排名,腾讯靠游戏、广告、增值服务,关于阿里,本身商家就可以收费,还有广告型收费。进一步细分,APP的盈利方式可分为一下几种:
1、内容平台:包括视频类、阅读类、素材类。之前看电影很多都是电视或者通过迅雷下载观看,而现在购买各大视频网站会员观看的人越来越多。