虽然B站董事长、CEO陈睿在上市连线中重点强调美国投资者对B站理解很快,但颇为难看的开盘成绩,还是证明了华尔街并没有真正理解陈睿口中“Z世代”的价值。
而在大洋彼岸的中国,“Z世代”们却陷入狂欢。无数“Z世代”在B站直播、朋友圈、微博等一切能发表心情的地方,表达着对B站的支持。
作为一家视频网站,B站的收入来源却并不是视频,而是依靠游戏。B站八成收入主要来自两款游戏:《Fate/Grand Order》和《碧蓝航线》。对此,B站在其招股书中也提到,公司从游戏中获得绝大部分收入,如果未能推陈出新或无法维系老用户,公司业务及经营业绩将受不利影响。
但是B站在游戏方面的第二个弱势在于自身的研发实力孱弱,运营的72款游戏中,仅有一款是自研,其他的都是代理,这如果真的面对与市场巨头竞争的时候,B站的渠道基本没什么优势,就靠自家网站。
最后一个问题是,B站的游戏基本都是二次元题材,是很浓的B站风,自然也是主要由B站内部的流量消化,这种单一的题材很难在大众市场打开更为宽泛的市场。
所以游戏虽然挣钱,但是既不能覆盖B站整体的运营成本,也具有极大不稳定性,这一业务还需要更多的时间维护建设。要维持比较健康的运转,B站至少还要寻求一至两个像游戏一样现金回报较高的业务。
经过八年奋斗的B站,如今坐拥近亿高粘性用户和巨大流量,却不做贴片广告,也没有烧钱买版权做自制内容,B站的华尔街故事无疑是最独特的。而如何把流量变现,上市后能否保持持续的发展,则需要我们拭目以待。