基于网络及新媒体的快速传播特性,耽美剧(同性恋)、暴力、色情、低俗、炫富甚至政治有害等节目正在严重冲击网民群体,特别是对未成年人的价值观、审美观、婚恋观等产生严重冲击,网络视听及新媒体行业监管形势严峻。
调研显示,娱乐化是青少年使用新媒体的首要目的,青少年对社会问题具有很高的关注度;互联网和手机对青少年价值观念影响巨大,青少年普遍具有积极向上的奋斗观和成才观;城市青少年的媒介应用更个性化,农村青少年的媒介应用更实用化;青少年对网络媒体的总体评价是积极的,同时认为色情、暴力和网络游戏是危害青少年的三大媒体内容。
在今天的电子游戏产业中,以战争和暴力为主题的电子游戏颇为普遍。荷兰一家市场研究公司的最新报告显示,2014年全球游戏市场收入预计将达到820亿美元,全球游戏玩家数将达到18亿。德国《焦点》周刊称,在这个巨大的市场中,80%的电子游戏含有暴力和色情成分,令人震惊。
虽然有人称暴力游戏应该被叫停,声称暴力游戏对青少年身心健康造成了极大的困扰,但是不得不承认游戏本身是没有问题的,而自身心理问题和家庭教育等都是造成发面影响的关键所在,并谴责传统媒体对视频游戏中所谓的暴力因素进行扭曲报道。