以往我们印象中绝大部分的“游戏手机”,其实都是游戏品牌定制手机,这类产品实际上算不上真正的游戏手机。
因为这些所谓定制版手机,都是普通版本的衍生品,前者和后者的软、硬件基本没有区别,只是为了突出某个游戏品牌而进行营销层面上的定制,说白了就是为某款手游打广告,实现品牌双赢。定制形式包括机身印上游戏 logo,系统加入游戏主题。
现在我们要谈的游戏手机,和这类凸显品牌的“游戏定制手机”不同,区别在于“软硬件的定制性”,这类产品并不是通过某一款手游品牌去包装,而是厂商在配置、功能、体验上针对游戏玩家需求去打造的产品,例如去年的雷蛇手机。
游戏手机理论上是一类帐篷产品,只适合对游戏特别狂热和有追求的发烧友。游戏手机和Hi-Fi手机其实有点相似,都是突出某一类差异化卖点的产品。那么如果你绝大部分时间都在用手机玩游戏,才会比较适合这类产品。
参考普通笔记本和游戏笔记本的设计,其中最大的区别就是处理器和显卡性能的差别,其中又因为性能的差别而带来芯片发热量的差别。为了更好的让芯片性能得到发挥,游戏本往往有着更好的散热模块,防止芯片过热降频导致的游戏性能下降。
当下,游戏手机处理器平台的性能难以与传统手机拉开差距,更高刷新率的屏幕因为平台性能与游戏帧数的限制,其优势也难发挥出来。但反过来想,如果游戏手机真的成了一个手机门类的话,会出现怎样的景象?
从上述角度来看,游戏手机算不上伪命题,能不能成规模要看手机厂商能否以终端设计为导向驱动芯片厂商的改变。