但是在一些游戏细节上,玩家会更容易接受堡垒之夜手游,因为它的便利:例如界面简洁、游戏体验(笔者指的是伏地魔)和流畅度等,使游戏更容易被移动化。
尽管《堡垒之夜》复杂的系统为游戏提供了足够的深度和广度,但诸多系统的混杂也使得对应的上手需要耗费更多的消化时间。就游戏主线而言,游戏的第一幕为一个名为Stone Wood的小镇。
能力需求以及怪物的等级都较低,而每一个任务都会介绍小部分新的内容,Epic试图循序渐进的安排数个任务来让玩家理清游戏机制,可以视作游戏的教学阶段。
而光是这个第一幕这个所谓的教学阶段,大约就提供了数十个关卡以及二十几个小型任务,如果不与好友组队或是没有该类游戏经验,光是这个阶段就会耗费十几个小时的时间,真可谓“最长游戏教学”。