对于监管者,追捕可以分为两种情况,第一种是少木板的追捕,另一种则是多木板多翻墙的追捕。这两种情况下处理方式是不同的,前一种我们可以轻易的追到,而后一种则需要慎重选择。
首先我们先追一下看看,从对面的行动路径判断对面是否是玩的很熟练的(俗称人皇),可以从这几点判断:
①该求生者是否靠墙移动;
②该求生者附近有没有可以翻墙的缺口;
③该求生者是否想向房子移动。
如果都符合,那么就需要看周围的环境如何了:
①只有木板就破坏木板追下去。
②只有一个可以翻墙的缺口也追,移速决定了我们是优势。
③有两个翻墙的缺口。放弃,人皇会把你溜到怀疑人生。
④在房子内有一个翻墙的缺口。放弃,想被溜狗就继续追吧。
在追击途中,如果求生者已经在视野中消失,那么我们就跟着地上的红色纹路移动,纹路哪里多就往哪移动。
纹路都没了怎么办?先不慌,对面肯定不会跑的太远,这时候就需要先在附近移动,用下面的几个方式判断:
①看看视野内是否出现求生者身影。
②其次看左下角是否出现“发现求生者”的文本提示。
③最后听背景音乐的变化,在遭遇求生者时背景音乐会突变的。
上绞架后就是守尸时间了,作为一个合格的屠夫,守尸是必须要掌握的技能(蜘蛛不用)。要知道求生者救人的速度是非常快的,不守尸你会玩到怀疑人生。
守尸时,对面救人不需要理会,等到对面把人给救下来后,盯着被救者砍,再次把他砍到倒地再上架。先保证击杀一人再说,切记不可贪心,你的目标是击杀不是击伤!