单机游戏《仙剑奇侠传》作为无数80后、90后心中永远的经典,已经经历了20个年头。其中作为90后最为深刻的还是仙剑一到仙剑三,虽然仙剑四转换风格之后因为剧情也广受好评,但依然撼动不了前三代的地位。
而就在刚刚过去的2017年,《仙剑》一口气在Steam上登录了5部作品:新仙剑、仙剑4、5、6以及仙剑5前传。从目前来看,除了仙剑5前传和仙剑4获得了80%以上的好评,其他3部几乎都是差评居多。
而差评的原因大多都是优化不到位、卡顿太多影响游戏体验,仙剑6发售时“泰坦陨落”事件大家有目共睹,而steam上的《新仙剑》更是把充满bug的2001年狂徒工作室老版原封不动地搬了上来,重置什么的不存在的!
情怀确实是一股强大的力量,它可以让在欧美票房惨败的《魔兽》电影在中国赚得盆满钵满,也可以让仙剑6在面对潮水般的差评下,依然获得了60万左右的销量,其中某知名鸟姐独自就占了3万份的事情至今仍被大家所津津乐道。
去年5月23日,《仙剑7》页正式立项,官方表示这次作品绝对会使用虚幻4引擎,且制作成本保守会是仙剑6的2~3倍。但资金和引擎能保证的只有画面效果和演出质量,许多关键的内核因素可不是只靠经费就能解决的,今天就来和大家聊一聊仙剑究竟还缺点什么。
剧情向来都是RPG游戏的灵魂,你可以没有优秀的画面、逆天的演出,但是剧情绝对不能崩,在Steam上那么多用RPG制作大师开发的小游戏,画面自然不过尔尔,但不少都能获得大量好评。
仙剑奇侠传七离我们更近了一步,究竟这个系列会是吸取前作的教训迈出新的一步,还是依旧停留在情怀上故步自封,让我们一起期待吧,或许仙剑7就是决定这个系列命运的关键之作了!