在预告片当中,主角摩根清楚的说了一句“已经有三个州的执法人员对我们穷追不舍了”。
虽然这可能只是对话时候的闲扯,但是预告当中我们还是能清晰地看到游戏中各种不同的地理环境,尽管在理论上可以代表许多不同的国家,不过故事环境三个美国州的可能性也很大。
除此之外,摩根还表示,这些执法人员“他们从西方一路追过来……他们翻山越岭”,如果这场对话是游戏的后期发生,我们可以认为主角历经在路途上都被一路追逐。
在《荒野大镖客》当中,狩猎是一个非常重要的组成部分,因此可以毫不犹豫地说狩猎元素肯定也会出现在《荒野大镖客2》当中。
现在公布的预告也展示了狩猎的场景,并且还能看到新增了一些神奇的动物。
无论是沼泽地还是森林当中,都会存在动物的痕迹,摩根能够在动物发现他之前利用弓箭进行无声射击。
一代游戏结尾以主角约翰·马斯顿结束自己的生命告终。这个结局在工作室内部也引起了很大争议。在GTA中,结局之后也可以继续玩,但《荒野大镖客》中杀死约翰就无法继续了。
制作组讨论过有没有不杀死约翰·马斯顿的可能性,最后还是决定了这个结局,并提出让玩家操纵他的儿子杰克来继续游戏。这样的话既给了游戏一个强有力结局,又暗合了游戏“西部式死亡”的主题。
现在开放世界游戏已经成为一个游戏类型,并且是向玩家呈现故事情节的一种很好的方式。与其他类型的游戏相比,开放世界游戏也让玩家能够更加融入游戏世界中。