2、在游戏中玩家可以和场景发生交互。
3、游戏可以随时随地暂停进行线索分析和收集。
游戏中可以随时进入一个“心灵宫殿”模式,可以看到任务剩下的时间,任务的目标等。同时“心灵殿堂”模式下表现为橘色的物件全都是能够交互的。
4、玩家在收集线索时可以看到事件完成的指数,在不同的情况下选择发展剧情,得到的情节发展也不同。
5、不管玩家进行什么操作,游戏时间一直在流逝。
虽然玩家可以随时暂停自己的时间以查看整个场景中的互动情况,但时间不会等待游戏中的任何人。
随着玩家行为的继续,这种情况还在继续,时间过去了,而不考虑与其他NPC对话,分析线索,甚至与场景看似毫无意义的互动。
同时,在事件发生后的场景中,玩家可以与大量元素互动,远远超过允许的总次数。
玩家必须谨慎,不,实际上玩家没有时间仔细思考。你必须果断地选择你可以调查的线索,并在这些(可能远远不够)的线索的支持下,适应和对抗罪犯。