然而,受限于技术条件的限制,此前只有微软、任天堂少数平台,借助特定硬件设备的支持,才能享受体感游戏的乐趣。
如今,抖音凭借今日头条先进的深度学习技术的支持,把体感游戏搬到了身边,使用手机就可以精准地“读懂”人体的姿态和动作通过手机就能完成。
抖音是谁?
抖音火爆的背后,如同B站的成功,是90后、00后的崛起成就了抖音。
抖音于2016年9月上线,当时短视频正处于高热度阶段,在移动化、碎片化消费日益盛行的当下,低门槛低成本地分享生活信息的短视频成了最应景的影像消费产品。
早些年短视频积累的火爆程度,已经成了移动时代下品牌投放广告的共识,在这个时代下成长起来的抖音,不必再花费时间、精力等成本让用户去认知它,它重点要考虑的只是如何在那么多短视频充斥着的社交市场当中脱颖而出。
不同于快手的去中心化,抖音选择的方式是生产激励机制“中心化”,内容分发机制“去中心化”。
抖音在进行对外传播时,采用的内容形式多样。很多产品倾向于发布公关稿+日常软文硬广等形式传播,成本低、周期长、效果长尾;抖音更专注于自己领域的垂直渠道传播,具备高成本、短期性、爆发性效果。