游戏成瘾被纳入精神病? 你认为的可能都是错的

|2018-06-24 09:17:21

  近日who将游戏成瘾列为精神病引起了轩然大波,不少游戏玩家坐不住了,一些吃瓜群众也加入了围观,赞成者和反对者都有很多,那么我们又该如何看待游戏成瘾呢?

 

  游戏成瘾纳入精神病这个说法其实是有误解的,who是有一套标准来定义这个概念的,总的来说就是长时间在游戏上花费大量时间,这个时间至少是一年。
 


 

  虽然有严格的标准规定,但是游戏成瘾纳入精神病这个说法依然在国内造成了不小的影响,让本来就在国内饱受质疑的游戏产业陷入更大的舆论,可能对于很多家长来说终于有了一个名正言顺的理由来禁止孩子玩游戏了。

 

  其实我们或多或少的都玩过几款游戏,从最初只能在游戏厅玩的街机游戏到现在品类丰富的游戏市场,游戏已经带给很多人美好的回忆。其实有些时候并不是游戏有多么好玩,玩家更享受的是和朋友在一起的游戏时间,而且随着游戏的发展社交属性好像变得越来越重要了。

 

  国内的游戏产业开始发展应该是2000年以后,传奇等一批游戏积累了大量的玩家,不过那时候游戏玩家依然属于小众群体,根据统计那时的网络游戏总人数只有几百万,一方面是因为设备的限制,另一方面是社会观念还没有转变。
 


 

  游戏妖魔化是我们成长过程中经常被灌输的一个概念,很多家长以偏概全,只看到游戏成瘾的小部分例子就否定整个游戏行业。

 

  如今国内的游戏玩家人数已经多达几亿,移动端的快速发展,我们玩游戏的时间和场所也得到了改变,不少家长也开始玩起了手游,可以说游戏被妖魔化这个概念不攻自破,因此社会观念的改变是非常重要的。

 

  因此对于家长来说见了游戏不要像见了洪水猛兽,一味的打压并不能取得好的效果,不妨深入了解再做决定。
 


 

  很多家长可能并不知道,一些大作往往需要整个团队历时几年才可以完成,游戏的背景和设定都是相当重要的,游戏里透露出的价值观也深深影响着每个玩家,所以很多游戏已经不仅是一件娱乐产品,更像是一件艺术品。

 

  就像最近就比较火的《底特律变人》这款游戏一样,游戏背后传达的是未来人类和仿真人之间的关系,这不也正是未来现实社会我们要面临的问题吗,所以说现在的游戏已经不仅仅局限于打打杀杀,很多游戏也包含着一些人文思考。

 

  总的来说不能因为游戏成瘾被纳入精神病一句话就全盘否定整个游戏产业,对于家长来说唯有深入了解游戏才能找到平衡点,游戏本身没有错,重要的是家庭的引导。

来源:秀目网