抖音的爆红可以是顺势而流,但是也离不开运营团队对短视频市场的洞察以及对对运营节奏感的把握良好,所以才会有五月份的爆红不是偶然事件。
罗振宇在今年跨年演讲时点评“吃鸡”游戏的时候,用了high点这个概念,说王者荣耀半个小时一局,可能5-10分钟可以让玩家有一次很爽的感觉,而吃鸡游戏可以做到每分钟都能让你有爽一次,而抖音可以做到15秒就让你爽一次。
抖音上有很多关于化妆、魔术、生活窍门、甚至EXCEL的教学短视频,短视频的交互与娱乐性是秒杀传统文字和图片教学的,也会让用户有一种学到东西的感觉。
这一点值得做在线教育的人思考,是否抖音可以作为一个好的增加用户的渠道。通过15秒的短视频想真正学到东西是不现实的,但是15秒已经足够做一些不明觉厉的内容,激起用户的兴趣,再来进行转化。
简单易操作的产品、充满期待的内容、频繁的high点以及学习进步的感觉,这四点因素可能就是很多人对抖音上瘾的原因吧。