对于丧尸的加入,笔者在此有这样几点考虑,出于对游戏对抗性的角度来讲,毒圈是一项很创新的游戏方法,但是这还不够,未来蓝洞应该会考虑玩家多一些与场景的互动。
比如,一个LYB静静的趴在草丛里,但是耳机里传来了丧尸的声音,他不得不站起来赶紧跑或者开枪干掉丧尸,从而暴露自己的位置,目的是为了增加游戏的随机性与趣味性,不会因为LYB过多影响游戏体验。
从丧尸机制上来看,离毒圈越远丧尸越多应该是必然的一环,丧尸存在的目的不是为了杀死人类,而是增加玩家的对抗程度。
丧尸的电影都有看过吧,游戏中丧尸的形象还是非常的生动的,从这些画面上看起来,丧尸确实是丧心病狂啊,非常的暴力、血腥。在玩的时候,肯定是要从掩体后面走出的,直面丧尸才是唯一的出路。
建议在面对丧尸的情况下,选择毒圈会是一个非常不错的游戏方法,模式还会更多的考虑到出现一些能够互动的情景,跟丧尸互动,想想就是非常刺激的啊。
以上就是绝地求生丧尸模式的介绍。