其实,就在2018年8月,发生了腾讯平台发行的《怪物猎人世界》上线不足5日,“因部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,该游戏相应运营资质文件现在已被取消。应主管部门要求,现执行下架整改,停止游戏售卖。”
对于游戏行业受到此《实施方案》总量控制的长期影响,业内有人认为,如果只是进行一个总量控制,那么拿出执行标准,相信大家会平静很多。
业内也在期待,中国游戏行业能由此进入一个精品化时代,网游企业要可持续发展,就要配合社会公益、国家政策进行综合考量,让精品、健康的游戏成为市场的主角。
而受到政策影响,腾讯与网易等网游上市公司价格出现了大幅下跌的表现,而从最近一段时期的游戏类股票表现来看,也基本上离不开跌跌不休的表现。
但是,对于游戏类上市公司的下跌,一方面主要是未来盈利增速预期的忧虑;另一方面则在于对以往估值的理性修复以及缺乏爆款产品、创新产品的打造因素。
对网游实施总量调控,实际上属于治标不治本的做法,而对于沉迷游戏的玩家而言,一旦沉迷下去,即使有多严格的政策约束,还是很难从本质上戒掉他们的游戏网瘾。
至于腾讯、网易等公司,只要推出爆款的产品,那么对政策的约束影响不会冲击很大,而背后还是有一大批游戏玩家的支持。
但通过政策的引导,还是可以获得或多或少的成效,只不过效果如何,仍需要有针对性的配套动作,而游戏总量控制对于一个沉迷游戏的玩家而言,实际上效果并不那么明显。