腾讯张志东表示,《王者荣耀》团队可以给行业做一些试验,不仅仅能出产出很好玩的游戏,还能帮助父母和子女改善关系。
据悉腾讯“科技向善”项目旨在让社会意识到科技为社会带来的诸多问题,并引导技术和产品放大人性之善,实现良性发展。
张志东认为,目前很多产品团队的主要时间精力放在如何提升用户量、提升收入、完成KPI上,对于产品的社会性,对于社会问题的观察和思考,还比较少,敏感度还很不够。
电子游戏的出现,很大程度上推进了这种沉迷之物的强度。如今,在市场机制与移动互联网、智能手机的推进下,这种诱惑更是提到了前所未有的高度。
从这个意义上讲,建立更严格的防沉迷机制,提倡市场的道德性,都是合理的。当然,技术手段也有其局限性,简单地将游戏视为洪水猛兽,也是不理性的做法,我们更要思考如何把网游产业纳入正规轨道。
此外光有腾讯是不够的,指望着一家就能把这问题给解决了,那无异于天方夜谭,这不代表其他厂商就可以置身事外了。
我们期待的是行业层面能形成一个联盟,共同规范游戏环境。具体效果有待考量,但至少整个行业需要团结起来,要向外释放积极的信号。