1、视觉不同步
在虚拟世界中,你看到了一只猴子。但是猴子身上的毛却显示得极为模糊,猴子的脸上,甚至还有马赛克!当猴子从你的视野中快速地、拖着残影爬到身旁的一颗树上时,你抬头看向树上的猴子,过了大概20ms,画面才跟着你的头转了过去……
2、声音不同步
在你的面前,一颗炸弹爆炸了,爆炸造成碎片朝你迎面飞来,你在四处躲藏的同时,爆炸的声音却从你的身后传了过来……
3、景深不同步
在你的面前,有一张桌子,在桌子上,近处放了一个杯子,远处放了一个玩偶。你看着近处的杯子,按理来说远处的玩偶应该模糊不清,但是现在,远处的玩偶也看的非常清晰……总的来说,其实就是因为目前的VR设备所创造出来的虚拟世界还不够真实,还无法真正地欺骗到大脑,受到困扰的大脑不堪重负,才会造成眩晕的问题。那么,到底如何才能解决眩晕的问题呢?虽然目前还没有人能够成功地、彻底地解决VR设备的眩晕问题,但是想要尽可能地缓解眩晕问题,还是有几个解决思路可供分享的:
1、通过算法优化降低延迟
以目前的最好成绩19.3ms来看,通过软件算法的优化进一步降低延迟,能从一定程度上解决眩晕的问题。当延迟小于10ms时,人类将基本无法察觉到画面的延迟。
2、提高刷新率
跟设备的延迟相关,想要达到低于10ms的延迟,就需要设备能以120Hz的刷新率进行画面的输出。这对于目前硬件行业的处理能力和显示技术来说都是一种挑战。
3、提高分辨率
VR设备理想的分辨率至少应该是4K,否则,人眼在观看VR设备的时候就很有可能产生纱窗效应从而导致眩晕。很可惜,即使是在有注视点渲染技术之后,提升分辨率也还是受制于PC硬件的处理能力。
4、提升景深的逼真程度
按理来说,想在一块屏幕上提升景深的逼真程度是很难做到的。但是,来自Magic Leap的神秘技术却给了我们很多启发。这也是上文中没有细讲到的部分。在Magic Leap的技术文档中提到,Magic Leap所应用的主动选择性聚焦可以彻底地解决眩晕的问题。是因为与其他厂商不同,Magic Leap做的不是在显示屏上显示画面,而是直接把整个数字光场投射到使用者的视网膜上,从而可以让使用者可以根据人眼的聚焦习惯自由地选择聚焦的位置,以准确的虚实结合模拟人眼的视觉效果。根本不用提及刷新率和分辨率等问题,Magic Leap从另一个方向,用另一种方法一下子解决了所有问题。不幸的是,目前Magic Leap能拿的出手的只有一堆代码和一个演示视频,成熟的技术解决办法和产品依然遥遥无期。
5、提升声场的逼真程度
这也许是目前最容易解决的问题。为此,Google之前收购的Thrive Audio就是一家致力于VR高保真环绕立体声技术的提供商。在SONY的Playstation VR上,我们也同样可以看到3D音效的身影,体验过的人都声称效果极其震撼,值得期待。
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