说了这么多,最后让我们用3个简单粗暴的实例来解释一下人为什么会晕:
1、视觉不同步
在虚拟世界中,你看到了一只猴子。但是猴子身上的毛却显示得极为模糊,猴子的脸上,甚至还有马赛克!当猴子从你的视野中快速地、拖着残影爬到身旁的一颗树上时,你抬头看向树上的猴子,过了大概20ms,画面才跟着你的头转了过去……
2、声音不同步
在你的面前,一颗炸弹爆炸了,爆炸造成碎片朝你迎面飞来,你在四处躲藏的同时,爆炸的声音却从你的身后传了过来……
3、景深不同步
在你的面前,有一张桌子,在桌子上,近处放了一个杯子,远处放了一个玩偶。你看着近处的杯子,按理来说远处的玩偶应该模糊不清,但是现在,远处的玩偶也看的非常清晰……
总的来说,其实就是因为目前的VR设备所创造出来的虚拟世界还不够真实,还无法真正地欺骗到大脑,受到困扰的大脑不堪重负,才会造成眩晕的问题。
如何克服头晕恶心?
那么玩VR游戏时,头晕恶心的情况是否能够克服呢?当然是可以的,刨除所玩游戏本身的问题,从我们自身出发,可以有几种情况来环节这种情况:
1、首先就是不要试图通过鼠标或者手柄控制玩家所面对的方向,也就是说,最好不要用鼠标或者手柄来代替玩家的脖子来进行转头动作。
2、其次在游戏的过程中,不要让游戏内玩家视角的坐标运动加速度过大。在所处位置的每个方向上,玩家最好不要进行瞬间的加速或者减速运动。
3、还有就是不要试图营造那些本来在现实生活中就容易导致头晕的场景,比如在进行沙盒游戏的时候,自己还要原地转圈圈,这种在现实中都会晕的动作,必然会导致VR体验中的恶心程度增加。
4、最后,如果你真的很喜欢VR游戏,小编建议大家在尽量遵守前面几点的条件下,能够跟随游戏中的角色运动,比如玩射击类游戏,到应该转身的时候,你就真的带着VR转身,至少能够减少大脑的BUG“报错”,有兴趣的小伙伴可以试一下,效果会很明显哦。
总结:虚拟现实技术在2015年这一整年中都保持着话题不断,作为正处于萌芽阶段的新生科技,虚拟现实因为其可预见的广泛应用性而得到大众的高度关注。
虽然跟完全成熟的虚拟现实技术相比,当前的虚拟现实设备还无法为用户提供全方位的仿真模拟,但发展前景却是不可估量的。
自VR头盔HTC Vive发布上市以来,频频亮相MWC、Computex等行业盛会,并凭借不错的性能和相对成熟的体验而备受消费者青睐。今年7月又消息称,HTC Vive销量已超过10万台;而现在又有消息称,HTC Vive销量已经逼近15万台。
据外媒报道,游戏开发者透露,Survios开发的3A级VR射击游戏《Raw Data(原始代码)》下载和装机量显示,20%的HTC Vive用户都下载了此游戏。由此推测,HTC Vive销量大约在14万台。
据悉,自7月中旬《Raw Data》登陆Steam以来,曾多次位列畅销榜首,也是全球首款在一个月内卖出了100万美金的VR科幻射击游戏。结合目前仅支持HTC Vive的《Raw Data》游戏销售额以及其现在均价(约36美金),可推测出约有超过14万台HTC Vive正在用户手中。另外在加上不玩《Raw Data》游戏的用户,HTC Vive用户或已经逼近15万。
另有消息称,HTC Vive技术供应商Valve表示将进一步提高HTC Vive用户体验,推出无线版HTC Vive设备。而且新款VR头盔体积将会更小、重量变得更轻,一些零组件将会升级,对游戏电脑的硬件配置要求也将更高。无线版HTC Vive原型机预计在今年秋季完成,2017年正式上市。
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