vr眼镜戴上有重影怎么办 虚拟眼镜所常见的问题解决

|2016-09-24 09:36:16

 

  致吐区用以指代虚拟现实领域里VR画面参数引起恶心感的一个区间。90年代世嘉曾启动了一个VR项目,但由于游戏体验落入了致吐区,1994年Sega VR就被悄悄打入了冷宫。他们当时总结的原因就是:“画面与人体动作不同步而导致强烈的呕吐感。”
 


 

  相对于“致吐区”,“恐怖谷”的概念更为人熟知,来源于1970年日本机器人科学家森政弘(Masahiro Mori)发表的一篇题为《恐怖谷》的论文。作者提出,仿人机器人会使人产生一种其他机器人所没有的、独特的不适感。

 

  后来,恐怖谷理论也被广泛应用在许多领域。日本恐怖电影固然深得此道,也有不少网友用来调侃演员和食物。

 

  VR体验中,响应延迟/画面刷新率/3D场景质量都是影响“致吐值”的因素。在致吐区的左边,可以理解为《超级马里奥》,致吐区的右边,就是超级逼真的VR游戏。

 

  两块屏幕的VR设备

 

  据报道,美国斯坦福大学的一个研究团队开发出一款VR眼镜原型,利用两块平行放置的LCD屏幕,营造一个更接近现实的光场。

来源:搜狐

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