在这方面,三星的做法似乎更加有效。其联合 Oculus 开发的GearVR,在顶端有一个转盘可以用来调节焦距,近视度数不深的人可以利用调焦旋钮,使自己更加清楚地看到屏幕上的画面细节。
类似的还有暴风魔镜,也是通过转动顶部的黑色滚轮,来调整对焦物距,据说最大可以让600度的近视用户保证使用体验。
但上述这些做法都存在一定的缺陷,那就是会降低沉浸感。因为屏幕离眼镜越近,屏幕边缘的图像相当于被逐渐移出了画面,近视者只能看见中间部分的图像,而外侧的则被裁掉了,这样自然影响沉浸感。该方法的另一个缺陷是近视者更容易看到像素,出现所谓的纱门效应,也容易让用户感到眩晕。
还有一种更加专业的做法,则是调节瞳距和屈光度。如乐视,据称LeVRCOOL1支持瞳距和屈光度调节,最大支持800度近视和200度散光,大多数近视用户无需佩戴眼镜即可使用。
这种做法听起来似乎更加专业,但实际效果有待进一步验证。而Oculus则通过更换不同的镜片来满足近视用户的需求,如Oculus DK2提供了2组不同度数的镜片,从光学原理上相当于有配了2组不同视力的眼镜片。
可是,如果使用者左右眼近视度数不同,则几乎上述所有方法都行不通。于是,有厂商提出,可以通过定制镜片满足近视者的VR需求,形象点说,就是给VR头盔上再加一副近视眼镜,而这副近视眼镜是为特定用户专门定制的。这种做法听上去很好,但操作起来成本较高,对原本就比较昂贵的VR头盔来说,显然现阶段还不适用。
这样看来,近视眼想要不戴眼镜玩VR,还是需要选择适合自己的VR头盔。但无论是哪种方法,是调焦距、屈光度、瞳距,还是更换镜片,对于近视眼,尤其是高度近视患者都不可能达到正常视力的观看效果。
从这个意义上来说,近视眼想要得到和常人一样的VR体验,暂时还只是一种奢望,这主要是因为目前相关技术还不够成熟,而相对成熟的裸眼3D技术,却可以带给近视眼更为自然舒适的3D体验,对于近视眼来说也是一个不错的选择。
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