9月15日,索尼互动娱乐(SIE)总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)今天宣称,索尼计划将该公司倾力打造的虚拟现实(VR)头盔拓展到非游戏领域,例如电视和电影等。不过,索尼目前还不计划参与迅速发展的基于智能手机的虚拟现实头盔市场。
豪斯周四在接受媒体采访时表示,他已经与媒体制作公司进行了谈判,商谈就PlayStation虚拟现实头盔开展合作的事宜。按照预定计划,索尼PlayStation虚拟现实头盔将于10月13日推出。
豪斯表示,“我们谈到了将来多年的计划,但是,这些有趣的对话现在才刚刚开始。”
近几年来,随着电视和其它曾经重要的电子产品销量在激烈的价格战面前不断陷入下滑的困境,豪斯的游戏部门一直是索尼公司盈利的主要渠道之一。
随着智能手机游戏业务渐渐蚕食传统的游戏机市场,索尼也选择通过虚拟现实等创新手段来寻求新的增长点。但是,业界分析人士一直认为,非游戏内容也是拓展虚拟现实业务吸引力和盈利的必要手段。
目前,索尼的虚拟现实头盔与该公司的PlayStation 4游戏机连接使用,此产品的零售价比Facebook的Oculus Rift和宏达电的Vive等虚拟现实头盔产品都低,而且Oculus Rift和Vive还需要更加昂贵的PC来协助运行。
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