福布斯新闻网对《生化危机》中国票房的报道
中国市场的诡异表现也引起了欧美主流媒体的注意,比如福布斯新闻网,就报道了《生化危机:终章》在中国的破纪录的表现,同时也点评了《刺客信条》与《生化危机》的巨大不同。
为何《生化危机》在中国市场能取得如此高的票房成绩呢?在gamelook看来,有几个原因:
首先,中国电影观众的年龄段确实与游戏玩家保持了较高的一致性,这已被中国的游戏公司屡次验证过,基本上这是同一类用户,而在欧美电影用户的年龄段更为宽泛。
其次,此次终章作为系列最后一部,确实对熟知该系列的影迷、游戏迷来说有很大的诱惑,虽然电影终结了,但事实上游戏出到了《生化危机7》却一直未完结,游戏迷有强烈的围观、解惑的兴趣。
最后,打僵尸在中国市场,是多个热门FPS网游吃饭的看家本领,而打僵尸的起源正是来自于《生化危机》系列,只是它被植入到了中国众多的射击类游戏中,且成为提高游戏留存、活跃度的法宝,因此这种情怀不仅仅属于《生化危机》系列的游戏玩家、也属于广大的FPS玩家。
最后的最后,之所以一部情节简单、从头杀到位的爆米花电影能在中国实现创纪录的票房,还是因为此前春节档的电影口碑实在太烂,广大中国影迷被连续坑了一个月,在2月档的《极限特工》《生化危机》上映后,观众多少有点报复性观影的心理状态,相比《刺客信条》的穿越剧情、《生化危机》简单的打僵尸情节确实不需要提前做什么功课就可轻松观影。
对于《生化危机》电影系列和游戏的不同,gamelook认为这部系列电影在部分怪物、角色设定上还原了游戏,保持了游戏的惊悚感受,但有二次创作的成分。