潜行、追逐、战斗、调查、审问、谈判……各种风格的场景互相交错、相互影响,不但为玩家提供了足够多样化的体验,而且也让故事的变得更加气势恢宏,甚至具备了几分史诗感。
《底特律》确实在感染力和沉浸感上下了不少功夫。精致到让人惊叹的面部表情捕捉、格外具体的对话选项、多数时候虽然俗但是很流畅的情节、完美的分镜和不逊于大片的摄影、细节到位的场景、遍及于四处的杂志文章、巧妙的 QTE 设置(重建罪案现场、预设行动路径等),基本能弥补浮于表面的情节。
本作中的仿生人头部右侧有一个能显示“绿黄红”LED信号灯,这不是什么生命灯(可以人为去掉),某种程度上只是表达仿生人的情绪和状态信号。
因为他们本被设计成一个没有愤怒、幸福、紧张等情绪,只是履行设定程序的人皮机器,或是一个多功能的人类生活辅助“设备”。
然而,当仿生人因为某些事件冲破程式的“次元壁”后,又会如何看待人类和社会呢?“成为人类”——这个主题会在游戏里通篇展现。