一般来说就是打破传统叙事方式,通过互动让观众成为故事的一部分,观众有机会做出自己的选择,获得360度全方位的沉浸体验。剧场方面最著名的就是sleep no more了吧。
一群人在五层楼里随便跑3个小时,自由选择路线和跟随角色,所有房间和道具都随便动,角色开心了还能给你隐藏剧情。在这样一个设定里,每个人的体验都是独一无二的。
西部世界的“沉浸式”体验无疑更宏大:设计师们给你整个世界去体验(请用东北话读出来)。如何获得沉浸式体验呢?
除了设计好的场景,Mr Sizemore给了两个关键词:角色和情节。设计师的理想世界中,一个完美的体验该是游客通过和角色的互动无缝触发了所有情节,达到生命的大和谐。然而世界总是不完美的,特别是西部世界。
游客专注杀和操一百年,情节什么的见鬼去吧。于是设计师流下了辛酸的泪水,但他们还有一个底线可以自我安慰:至少这是游客自己选择的。
选择,另一个大家都喜欢的词。在一个一切都是设计好的世界中,给参与者多少自主权是个很微妙的问题。不能多到无法控制,也不能少到让参与者产生“我完全没有自由被牵着鼻子走”的反感。
对设计师来说最好的结果就是连选择都是设计好的, “they are free, under my control.” 片尾预告里福特博士这句话十分反讽地成为了这个概念的最好注脚。但西部世界的设计师们很明显将“选择”放在优先位置,哪怕打断故事线也没有关系,游客开心就好。(自我安慰脸)
这段对话还吐露了西部世界的载客量:1400人。由于西部世界的具体面积和一个routine的时长还没有吐露过,所以无法评价载客量的程度,但应该是一个十分宽松的密度。重点是1400这个数字:这是目前主题公园界D级项目(热门项目)的理论每小时载客量(THRC)。算是一个有趣的捏他
登录秀目号,与万千网友互动