李安导演执导的《比利林恩的中场战事》在拍摄的时候,就以高帧率吸引了不少关注。李安在后期制作了多个版本,3D/4K/120帧、3D/2K/120帧、3D/2K/60帧、3D/2K/24帧等不同规格,更是用了三个月来调整这些不同的版本。但是不同于预想,《比利林恩的中场战事》这次技术的革新更多的是差评。
《比利林恩的中场战事》太逼真反而不适应
虽然《比利·林恩漫长的中场休息》的试片受到了全球电影人的关注,并且获得了高度评价,但基于48帧影片曾经暴露出的种种问题,也带来不少人的隐忧。
首先,画面过于逼真,可能反而会让人觉得“虚幻”。有人反映:“48帧的《霍比特人》相比较24帧的版本,有种明显的油画感,在光线比较亮的情况下尤其如此。”
对于适应了较“慢”观影体验的观众突然被拉“快”节奏,视觉感官方面必然会不适应,有人形象地举例:“这就像当年3D电影不把人看吐了么,你见过现在还有人吐吗?新技术要慢慢适应!”当然,不少人对于“逼真感”仍有隐忧:“蒙太奇到哪里去了?镜头摇晃感觉挺好啊!干吗要这么清晰?”
其次,有可能出现景深和失焦等技术问题,有知乎网友举了一个48帧电影的例子反证120帧电影存在的风险:48帧情况下,当人在前景、背后群山环绕时,‘焦点内’应如刀锋般锐利,‘焦点外’应如奶油般化开;如果达到120帧,反差会进一步加大,甚至会出现背景严重虚化、只剩前景人物的情况。
虽然还有很多技术难题可能会被攻克,但最大的问题在于播放。
目前,全球大部分影院都只能播放24帧电影。所以必须要有行业创新以及产业资本加持的配合,才足以让120帧电影发展这条路走得更远。
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