(3)有趣的玩法的创新。
传统游戏操作一般是基于游戏手柄或者鼠标键盘的,但是VR环境下,虽说玩家尚可操作鼠标,但基本无法操作键盘。比如说:有些VR眼镜在头盔下方设计了一个开口,方便玩家看键盘。但开口的漏光会破坏头盔的一体化沉浸感,算不得主流方案,因此这里不做进一步探讨。
所以传统的操作方式就只剩下了游戏手柄。
基于此,可以预见未来的民用VR游戏中,手柄操作仍然会是主流。此外还有类似oculus touch那样的无线手柄,这类设备能够感应手部的空间位置、姿态,因此可以在虚拟空间中再现玩家手部的运动轨迹甚至手腕的转动。
这类手柄上还有按钮以及摇杆,也支持传统类型的输入方式。
其手指感应功能可以获取手指的姿势(弯曲角度)。还有一些其他的动作捕捉设备可以捕捉玩家的全身肢体动作。VR跑步机则可以很好的让玩家原地跑步并将跑动信息反应到游戏中。
在当前这些输入设备得到革新的时代,如何充分利用这些交互设备的特性,创造出游戏中有趣的玩法。让玩家和游戏中的元素能够有效地进行交互,则是开发者需要不断思考和探索的课题。
这里需要着重指出的是,VR游戏中,传统的2D UI将不再适用,结合游戏本身所使用的输入硬件并结合头盔的朝向数据来进行3D UI的操作会是开发者面临的重要课题之一。
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