二次元一词来源于日本,在日语中的意思是“二维平面空间”,狭义上指ACG(Animation Comic Game),即动画、漫画、游戏和他们的周边衍生产品。
许多人至今仍对二次元各种现象一知半解,直呼看不懂。二次元的核心属性之一是亚文化,亚文化是时代的产物,只有亲历那个时代某一阶段的事物并为之热衷,才会留下文化的记忆符号,对于群体而言则产生意识共振。所以不论是文化还是受众,都包藏了那个时代独有的表征碎片。
从故事、作者到配乐、动画形象,一个动漫IP能凝聚强大的粉丝力量,为其衍生出的游戏、影视、服务、线下活动等开拓了巨大的市场空间。各界资本看到这一“钱景”,纷纷站位布局。有人预测,二次元市场正向1000亿美元级别迈进。
根据艾瑞咨询的数据显示,2014年核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,二次元用户总人数近1.5亿。2015年,这三项数据分别增长至5939万人、15952万人和2.19亿人。
而随着动漫IP化运营的深入以及动画电影的渗透,泛二次元用户的规模将不断增大,艾瑞预测至2017年,中国的核心二次元用户将超过8000万人,二次元用户总人数将突破3亿人。
登录秀目号,与万千网友互动