什么是二次元文化 二次元能成为主流文化吗?

|2016-10-06 17:11:01

  据艾瑞《2015中国二次元用户报告》,二次元用户花钱比例很高,56.2%的二次元用户愿意在周边(此处并未包括手办/模型,主要为文化衫、纸笔等产品)上投入;48.5%的用户愿意为游戏付费;47.3%的用户愿意为漫画付费。而没在二次元上付费的用户仅占调查用户总数的5.5%。
 


 

  二次元这一细分领域的爆发空间很大,从上述的这一系列二次元玩家表现来看,我们可以预见二次元游戏的确也是一个值得游戏厂商们深挖的市场。虽说国内二次元目前处在市场发展的初期,但其规模仍旧不容小藐。

 

  现在大家提到的二次元概念太笼统,二次元已经成为年轻、流行、最酷、最潮的代名词。但用二次元去指代年轻的流行人群这是有问题的,因为这里面涵盖的人群、思潮、地域、文化背景有很大的差别。

 

  中国人习惯于过度简化地看待一些现象,当然也有很多人是故意套用一个新词汇,把各种不相干概念都被植入一个时髦的新词汇“二次元”。这个词的滥用,无非就是想说明二次元的影响力,以及不停预测二次元将如何成为主流文化,带来巨大的商业和投资机会,同时传统的二维动漫企业可以讲出一个更大的融资故事。

来源:A5创业网

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