登录美国的boxofficemojo.com,选择motion capture的分类,你会发现出来的影片,只有七部(《最终幻想:王者之剑》尚未登陆北美)。他们在这个网站的“类型”为motion capture-Animation,直接翻译是“动作捕捉的动画电影”,也就是我们所说的“全真人CG电影”。简单来说,这种电影指的是演员穿上特殊的动作捕捉服装,以及表情捕捉设备,在完全架空的摄影棚中,进行无实物表演。表演的数据被采集后,创作者可以将演员“幻化”成任意形象,但保留其基本动作和表情。由于最终生成的形象都为CGI动画角色,加上无实景拍摄也要补全所有的数字绘景,所以采用这种技术拍摄的电影,一出生便注定是动画电影。(《魔兽》、《猩球崛起》、《阿凡达》等片都是真人结合动捕CG角色,所以不能归类为动画电影。)
在boxofficemojo.com的七部全真人CG中,第一部便是2001年著名的《最终幻想:灵魂深处》。它实现了全程都用动作捕捉拍摄,甚至还实现了多人同时动作捕捉,成为动作捕捉史上的经典作品。然而这部耗巨资的游戏改编电影在当年引发了巨大争议:有人认为画面美的超越想象但剧情和情感十分空洞;有人则认为看的极其别扭。
2004年,好莱坞原汁原味的全真人CG诞生,就是《阿甘正传》导演罗伯特·泽米基斯的《极地特快》。在这部讲述圣诞传说的动画电影中,奥斯卡影帝汤姆·汉克斯一口气演了包括圣诞老人在内的六个角色。影片也因为 first all-digital capture film(第一部全数字动作捕捉电影)而载入吉尼斯世界纪录。
然而多年以来,此类电影的产出却没有形成大面积推广。只有泽米基斯继续染指,拍了《贝奥武甫》和《圣诞颂歌》。他的师父——著名导演斯皮尔伯格,在2011年采用该技术拍摄了《丁丁历险记》。从那之后,全真人CG动画在好莱坞已无后续……
全真人CG动画电影为何在好莱坞遭遇如此尴尬?导致五年多后继无人呢?究其原因,还是投资回报率闹的!《最终幻想:灵魂深处》,造价1.37亿美金,全球票房只有8500万;《极地特快》,成本1.65亿,全球票房3.07亿;2007年的《贝奥武甫》,成本1.5亿,全球收1.96亿;2009年的《圣诞颂歌》,成本飙到2亿,全球票房3.25亿;斯皮尔伯格与彼得·杰克逊两位视效大神联手的《丁丁历险记》,成本1.35亿,全球票房3.74亿美金(其传说中的续集至今依然“绝迹”)。极高的成本,超长的制作周期,最后却在性价比上败阵。并且,即使在好莱坞全真人CG电影刚出来风靡的那几年,主流媒体依然对其口诛笔伐:“这明明是脱了裤子放屁的事!” “有了汤姆·汉克斯、吉姆·凯瑞这种顶级演员,为啥让他们演动画片?” 当然也有悲观媒体放出另类观点:“演员已死!”
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