二、宝贵的学习实践经验
郭敬明本人也曾坦然表示:《爵迹》遭遇了很多困难,也是时间与金钱妥协的产物。这种电影不仅要处理角色在动作捕捉、表情捕捉后的数据;还要让森林的叶子动起来,让风吹起来;更要解决上百个建筑、上万根羽毛、上亿粒子的水等等难点。在一些媒体采访中,郭敬明表示:“好莱坞很多先进的技术,最值钱的软件和解决方案,他们是不给你,绝对不授权的。这是他们的核心竞争力。”所以他就让《爵迹》的中国后期动画公司,编写了大量的新的渲染软件,包括新的插件。他还表示:影片并没有完全采用国外那一套既定的技术。比如演员的表情捕捉,国外的设备都是按照西方人脸部轮廓来设置的,尤其是眼睛都是深凹进去的。置换到中国的演员,就要做升级,改进设备,符合中国人的脸部习惯,捕捉出来的表情才更接近真实。反正这一条道走下来,用他的话来说:“不管以后有没有人再拍这样的电影,都可以找我,我愿意分享很多经验。”
正因为对中国电影来说,《爵迹》是一个全新的类型产物。所以君不知整个行业内部都在盯着它的质量效果和观众反馈。其实说到全真人CG电影,早在多年前就有华语导演想要染指了,却始终未下笔。要知道,徐克、周星驰、乌尔善等视效类导演没有尝试做的事,却让郭敬明先吃了螃蟹。好吧,我们更愿意相信他能够把经验分享传递下去。
三、打破次元的可能性
在这个被二次元受众(动画、漫画、游戏)掠夺市场主流份额的时代,《爵迹》的出现做到了打破次元的可能。在观影过程中,主流观众有自己的笑点和嗨点;二次元受众则有他们的梗在狂欢。《爵迹》里的男男卖腐只是其让二次元津津乐道的表象之一。骷髅军团、万千魂兽则可以看出影片对僵尸片、怪兽电影的致敬;魂冢里那个拥有巨大红色触手的怪物,则是“触手系”这个在亚文化中才有的重口味。从这些元素不难分析:郭敬明也是个B级片影迷,更是个二次元粉丝。
与主流观众不同,二次元观众在观影之后,会自发形成段子、漫画、Cos等形式的再创作发酵。同时,这也有望让更多国产动漫题材敲开特许经营电影(Franchise Movie)的大门,由此开辟广阔产业链,将IP的本质得到最大化利用。
登录秀目号,与万千网友互动