我为什么说《西部世界》是好剧,不是好看的剧?
《西部世界》在剧情结构上做足了诚意,可惜,世间安得双全法。
全剧最大的问题,来自科幻世界观设定、创造野心与娱乐性上的顾此失彼。
简单讲,就是试图西部科幻商业剧的外壳,包裹一出宏大的科幻文艺史诗。步子迈得太大,可看性跟不上。
全剧最大的主题,就是探讨人工智能的觉醒和人性本身,无论未来剧情走向如何,这个大方向,不会变。
人工智能的主题,是明面。剧中的福特博士,让人感受到他有着扮演上帝创造一个新世界的念头。黑衣人却代表着另一个极端,无论他的真实身份是30年资深游戏玩家、机器人还是剧迷猜测的年老威廉,都代表着解放机器人的一面。
他们两个人之间的对抗,其实隐含着人类对于人工智能的终极困惑:我们是人工智能的主人,还是终将成为人工智能的奴隶?
人性的探问,是暗面。写过《陨落星辰》的科幻小说作家拉詹·肯纳在接受《The Wired》采访时表示,《西部世界》是少见的有游戏感的科幻片。可乔纳森·诺兰在游戏中隐藏的心机,却是借一个无法无天的游戏世界,追问人性。
“黄暴”戏码也好,悬疑戏份也罢,一切都是为了剧情服务,乔纳森·诺兰表示,“我做这部剧的想法之一就是探索人类与人类行为,我们很喜欢拉斯维加斯的那句名言‘发生在维加斯的事情请留在维加斯’。”
乔纳森·诺兰就是《西部世界》的上帝,他要在这里打造一个科幻世界里的拉斯维加斯。
听起来,肥罗叔是在极力夸赞《西部世界》对吧,往下看——
问题是,如此宏大的科幻构思,落实到故事上,主题与剧情虽然水乳交融,却难免因为过度重视主题性,弱化了故事本身。
为了呈现如此恢弘的世界观,编导必定要打破传统线性叙事,尝试多视角的拼图叙事,甚至打破时间线,让过去与未来、梦境与现实不断交替。
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